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アチャの動きについて

物理アチャの動き
※神火力でもなく、高レベルでもない俺みたいな人用
※人数多めのG向け
※青夏の個人的な意見です

☆攻撃☆
攻撃対象→WIZ、リトル姫、その他柔い敵
・インターで敵の硬さを計る
・味方にタゲを合わせる
・味方がある程度HPを削ったところからインター&ビットを当てる
・WIZをけん制する

☆防御☆
・敵にタゲられたら射程外へ動きつつフルヒ
・PTの群れから離れない
・味方WIZ射程内から出ない
・MMMを切らさない
・悪魔を攻撃しない
・アスヒがほしいときに万病を押す
・テイルは基本切っておく
・敵エース剣士はコミュ拒否にし、黒くする

☆装備☆
・ブロック率85%↑用意&スキル装備もできるだけ
・抵抗完備&HP確保

以下はGvで死なないこと前提
・フレは5か4を確保
・スキルと力を稼げるだけ稼ぐ

●細かい解説
☆攻撃☆
まず、アチャの特徴として
・射程が長く追いかけなくても粘着できる点、
・足止めをくらってもターゲットを攻撃し続けることができる点
これからWIZ、リトル姫などを先に攻撃し、倒せそうなら倒す。

・インターで敵の硬さを計る
インターのダメは見やすいので敵にインターを当てて表記とHPの減りを確認する。
そして余裕があるときにだれが柔いのかギルチャで発言すること。
これは前半の5分~10分を犠牲にしてもやるべき。残りの20分が劇的に変わる。

・味方にタゲを合わせる
これはどの職も一緒だが、剣士等は射程が限られてるのでアチャ側で合わせるほうが簡単なのでこちらから合わせる。
そのとき効果的なのが次の項目。

・味方がある程度HPを削ったところからインター&ビットを当てる
ある程度削ると敵WIZからアスヒが飛んでくるのでその直前にインター&ビットを当てることで
削りを加速させて回復量を減らす。
初めからビットを当てるよりも敵WIZにアスヒされにくいし倒しやすい

・WIZをけん制する
剣士にとってフットワークの軽いWIZは攻撃しにくいのでアチャが攻撃する。
柔めのWIZならばアチャのビットが常に飛んできている状態だと他の人にアスヒを回す余裕がなくなってくる。
その間に別火力に別の敵を倒してもらうアシスト技。
ただし柔いWIZなら味方とタゲを合わせて先につぶすというのが一番。

☆防御☆
・敵にタゲられたら射程外へ動きつつフルヒ
棒立ち状態でパラをくらっているとHPが更新されずにいきなり0になるので、それを避けるのと
当然歩き回ることで被弾を減らし、アスヒされるまで耐える。
タイマンではフレもダメも稼ぎやすい剣士が圧倒的に有利
相手が遠距離職ならば障害物を挟んでアスヒをもらう。
勝てそうな相手でもタイマンをするなら味方WIZの射程内でやること。

・PTの群れから離れない
遠距離を攻撃できるのだから、PTの群れの中から攻撃することで
タゲられることを減らす。
ただし、敵にも気付きにくいのでもろ刃の剣。

・味方WIZ射程内から出ない
全職共通。自分は大丈夫でも離れたことで
・味方のWIZが群れからはなれて死亡
・位置的に反対側の味方が死亡
という事態を防ぐため。

・MMMを切らさない
混戦中だと忘れやすい。1回やりました…。
逆にMMM切れてるアチャいたら速攻で狙いましょう。

・悪魔を攻撃しない
支援陣にワームは地獄なので絶対に出させない。
転送前に敵悪魔の名前確認して、自分のタゲの名前をしっかり確認すること。

・アスヒがほしいときに万病を押す
レクイエム対策。万病押さないでアスヒはもらえない。

・テイルは基本切っておく
ワーム破壊時に反射ダメでHPが1になることがある。
スナテイで戦う場合にはスロットにスイッチを入れておこう。

・敵エース剣士はコミュ拒否にし、黒くする
群れの中でも、相手が透明でも若干見やすくなる。
これは全職共通。

☆装備☆
・ブロック率85%↑用意
ブロック率の上限は85%なので当然85%は用意すること。
逆に槍が箱槍じゃないアチャを見つけたら攻撃してみるのもいいかもしれない。
いくらHPあってもブロック率が85%用意できてないと案外もろい。

・抵抗完備&HP確保
基本。
必要抵抗はこちら

以下はGvで死なないこと前提
・フレは5か4を確保
・スキルと力を稼げるだけ稼ぐ

全部基本的な事ですね。
追加したほうがいいことあればコメントお願いします。
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青夏(弓)はGv引退して転生。レベル上げ中。
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蒼夏(リトル)は物理リトル兼女優…?
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